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 Como funciona un ataque?

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Juancho_la22

Juancho_la22


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MensajeTema: Como funciona un ataque?   Como funciona un ataque? Icon_minitimeJue Feb 12, 2009 4:06 am

Bueno, voy a explicar como funciona una batalla en ogame, con todo el detalle que pueda para que todo el mundo por poca idea que tenga de ogame pueda comprenderlo.
Puede ser interesante para el que empieza, que sabiendo como es el mecanismo de una batalla pueda comprender porque se hacen un tipo u otro de nave, y para los que ya sepan como va esto, como curiosidad y como fundamento.

Empecemos por el principio. En una batalla se enfrentan 2 flotas, la atacante y la defensora. Durante la batalla, las naves y las defensas se comportan exactamente igual. La diferencia existente entre ellas queda fuera del momento en que se están enfrentando.

Cada flota esta formada por un conjunto de naves y/o defensas, voy a usar el término unidad para referirme a ambas cosas indistintamente. Tienen 4 características que nos interesen: Casco, Escudo, Poder de Ataque y Fuego Rápido.

El poder de ataque es el daño que hace, el escudo protege el casco que es “la vida” que le queda a la unidad. El casco base siempre es el 10% de la suma del metal y el cristal que cuesta construirla. El daño y el escudo base dependen de cada tipo de nave, pero generalmente el daño esta relacionado con el costo, el escudo con el cristal y el fuego rápido con el deuterio. Las defensas nunca tienen fuego rápido y todas las naves tienen fuego rápido de 5 contra satélites y sondas.

Las 3 primeras características se ven influenciadas por las tecnologías Miliar, Defensa y Blindaje respectivamente, aumentando un 10% cada una su nivel base por cada nivel.

Las unidades se tienen en cuenta individualmente, cada una es una independiente del resto. La batalla tiene un máximo de 6 rondas en las que en principio cada nave dispara una vez.

Empiezan disparando las unidades atacantes. Una por una y siguiendo un orden. Primero todas las pequeñas de carga, luego las grandes de carga, luego los cazas ligeros, etc. En el mismo orden que aparecen en el informe de batalla de izquierda a derecha. En el caso de un ataque con SAC el orden siempre es el que aparece en el informe de batalla de izquierda a derecha.

Aunque parezca ilógico que el atacante dispare primero es completamente irrelevante, y sin embargo el orden en que disparan sus unidades puede llegar a ser determinante.

Cada una dispara a una unidad enemiga, elegida aleratoriamente. En principio cada unidad dispara una única vez por ronda y pasa a la siguiente, a menos que haya fuego rápido como ya veremos.

Al escudo se le resta el daño recibido y si llega a 0, el resto del daño (así como el de los sucesivos disparos) dañará el casco. Para que el casco se pueda dañar el escudo debe estar a 0.

Si el casco esta dañado mas de un 30% existe una posibilidad de que explote (su casco baje automáticamente a 0, pero NO se elimina). La probabilidad de que esto ocurra es igual al porcentaje del casco dañado.

Después del disparo, se comprueban los tipos de las naves, y si tiene fuego rápido hay una posibilidad de que vuelva a disparar. La probabilidad de que una nave con fuego rápido NO vuelva a disparar es el inverso de su fuego rápido, por lo que la probabilidad de que vuelva a hacerlo es la contraria del inverso.
Por ejemplo, un crucero tiene fuego rápido de 3 contra cazas ligeros. Si un crucero dispara por ejemplo a una nave de carga pasa el turno a la siguiente nave. Pero si dispara a un ligero es posible que vuelva a disparar (no necesariamente al mismo ligero, se vuelve a elegir una nave aleatoriamente y se vuelve a hacer todo el proceso). La probabilidad de que esto ocurra es 1 – 1/3 = 66.66%.

Así con todas las naves atacantes.

Luego las unidades defensoras hacen lo mismo. Como SIEMPRE, el orden de disparo es de izquierda a derecha en el informe de batalla, por lo que se hay una defensa conjunta las defensas disparan antes que las flotas aliadas pero después de la flota propia.

Algo importante a tener en cuenta es que para que un disparo dañe el escudo, este tiene que ser al menos del 1% de su valor máximo. Por ejemplo una hipotética unidad que tiene 1000 de escudo recibe un dispare que le hace 300 de daño, el escudo baja a 700. Luego recibe otro disparo de 8 de daño, el escudo debería bajar a 692, pero no lo hace porque 8 no llega a ser el 1% de 1000. Esto no sucede si lo que se daña es el casco.

Por eso es importante el orden en que disparan. Por ejemplo los cazas nunca llegaran a dañar una estrella de la muerte porque no llegan al 1% de su escudo. Lo mismo con los láseres. Sin embargo, para cuando disparen los láseres ya habrán disparado otro tipo de unidades, que si habrán dañado su escudo, y si este es 0 los láseres sí dañaran el casco (como dije antes lo del 1% es para el escudo, no para el casco). Esa oportunidad no la tendrán nunca los ligeros porque antes que ellos no dispara ninguna nave capaz de debilitar su escudo, a menos que haya SAC…

Al final de la ronda (o al principio de la siguiente, según se mire) se recuperan todos los escudos, y se eliminan las naves que hayan sido destruidas.
Esto es importantísimo. Las naves destruidas (bien porque el caso llegue a 0 o porque explote) NO SE ELIMINAN HASTA EL FINAL DE LA RONDA, por lo que pueden disparar o ser disparadas.

De hecho, gracias a esto que el numero de naves tiene tanta importancia en una batalla (como el objetivo es aleatorio puedes disparar 1000 veces a una nave destruida, en lugar de a otra que está aun en pie) y que no importe quien dispara primero, porque las unidades del defensor que hayan sido destruidas en esa ronda no se eliminan hasta después de disparar ellas.

Pierde el que se queda sin unidades, gana el otro, y si a las 6 rondas aun no esta todo destruido la batalla termina en empate. El 30% de lo que costo construir las naves destruidas se convierte en escombros y el 70% de la defensa destruida se regenera automáticamente después de la batalla (y no deja escombros).
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